
Goal - 참조 자료형을 이해한다 - 참조 자료형을 직접 생성하여 사용해본다. 1. 참조 자료형 - 변수의 자료형에는 기본 자료형과 객체로 이루어진 참조 자료형 2가지가 있음. - 참조 자료형은 클래스형으로 변수를 선언함. ex) String name; - 기본 자료형은 사용하는 메모리가 정해져 있지만, 참조 자료형은 클래스에 따라 다름. 2. 참조 자료형 구현 - 학생 클래스 (Student)에 있는 과목 이름, 과목 점수 속성을 과목 클래스(Subject)로 분리한다. - 과목(Subject)클래스를 참조 자료형으로 학생(Student)클래스에 정의하여 사용함. - 참조 자료형의 구현을 통해 각 클래스마다 하나의 속성을 정해서 분리함으로써(학생이면 학생클래스, 과목이면 과목클래스) 프로그램을 더 깔..
Goal - 생성자의 개념과 기본 생성자에 대해 알아본다 - 생성자를 구현하는 방법과 생성자의 오버로딩에 대해 알아본다 1. 생성자 (constructor) - 객체를 생성할 때 new 키워드와 함께 호출 (객체 생성 외에는 호출할 수 없음) - 인스턴스를 초기화 하는 코드가 구현 됨 (주로 맴버 변수 초기화) - 반환 값이 없음, 상속되지 않음 - 생성자는 클래스 이름과 동일함. 1-1 기본 생성자 (default constructor) - 하나의 클래스에는 반드시 하나 이상의 생성자가 존재해야 함 - 프로그래머가 생성자를 구현하지 않으면 컴파일러가 프리컴파일 단계에서 생성자 코드를 넣어줌 *프리컴파일 단계 : 컴파일 전의 단계, 작성한 코드를 바로 컴파일 하는 것이아니라, 컴파일러가 한번 검토하고 컴..
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