객체지향 프로그래밍 (OOP)과 캡슐화
Goal - 객체지향 프로그래밍에 대해 알아본다 - 캡슐화에 대해 알아본다 1. 객체지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming) - 실 세계의 일들을 객체를 사용하여 모델링한 프로그래밍. 객체지향 프로그래밍을 알아보기 위해 먼저 그 이전의 프로그래밍 패러다임에 대해 알아보자. 1) 절차적인 프로그래밍 : 절차(순서)에 따라 프로그래밍을 제작. 절차가 길어지면 프로그램의 볼륨이 커지고 코드를 관리하기 어려워 진다. 2) 구조적인 프로그래밍 : 절차를 함수 단위로 잘라서 프로그래밍을 제작. 함수 단위로 분류하기 때문에 절차지향 보다는 볼륨감이 줄어들지만 여전히 프로그램이 복잡함. 3) 객체지향 프로그래밍 (OOP) : 절차, 구조적 프로그래밍의 단점을 보완하기 위해 객체를 사용하여 ..
Java/Java OOP
2020. 6. 22. 20:12
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